现在玩魔方的小孩子越来越多了,而且还有很多这样的线上线下的魔方培训班。一个三阶魔方,它的变化总数是4.3*10^19,有这么多种可能。你能算出来吗?
魔方是一个高智商的玩具,复原过程极具挑战。对记忆力提升,脑力开发,空间逻辑思维能力,注意力等方面都有非常好的促进作用。
关键是,关键是,关键是。
无论对于大人还是孩子来说,在这个手机不离手,极度缺乏体育锻炼的时代,玩玩魔方可以帮助大家远离电子产品的诱惑,还能很好的锻炼手指的灵活度,脑力提升,注意力提升等。而且,这个玩具如果有追求是没有尽头的,你可以一直玩,变换着各种方法玩。

先来回答第一个问题,魔方是谁发明的?
魔方最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。看看下面这张图,是不是还挺帅气的一个老头。

最初是用来做什么?
鲁比克教授发明魔方并不是为了投入生产和娱乐:因为他是建筑学和雕塑学教授,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。
除了魔方,他还发明了“百变魔尺”、“鲁比克360”等风靡世界的玩具。
你是不是也无数次尝试还原魔方,却从未成功过。那关注“小白玩魔方”吧,我们一起来征服它。
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